UNIVERSIDADE
FEDERAL DO RECÔNCAVO DA BAHIA - UFRB
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ISABEL LIMA ALMEIDA
IRAN PEREIRA DE SOUZA
IRAN PEREIRA DE SOUZA
JULIANA ARAUJO BARBOSA NOVATO
SIMÉIA SARAIVA MARINHO FREIRE DE OLIVEIRA
TATIANA VIEIRA SILVA
SEQUÊNCIA DIDÁTICA – Trabalhando a matemática com o Tangram
Polo de Vitória da Conquista – BA
2016
IRAN PEREIRA DE SOUZA
JULIANA ARAUJO BARBOSA
SIMÉIA SARAIVA MARINHO FREIRE DE OLIVEIRA
TATIANA VIEIRA SILVA
SEQUÊNCIA DIDÁTICA – Trabalhando a matemática com o Tangram
Atividade
apresentada à Universidade Federal do Recôncavo da Bahia para obtenção de nota
parcial na disciplina Novas Tecnologias e Educação da Matemática do curso de
Licenciatura em matemática (EaD).
Professora:
Débora Araújo Leal
Polo de Vitoria da Conquista
2016
1. TÍTULO:
Sequência didática - Trabalhando com o Tangram
2. PÚBLICO ALVO:
Alunos do 6º ano do Ensino Fundamental, no
Centro Educacional de Barra do Choça – Ba
3.PROBLEMATIZAÇÃO
Motivar a busca e a autonomia da aprendizagem, dos alunos utilizando novas formas de compreender os conceitos de geometria, através do jogo Tangram e o uso das tecnologias.
Motivar a busca e a autonomia da aprendizagem, dos alunos utilizando novas formas de compreender os conceitos de geometria, através do jogo Tangram e o uso das tecnologias.
4. OBJETIVOS:
4.1. Objetivo Geral:
·
Utilizar os conceitos,
procedimentos e habilidades matemáticas na construção geométrica, através da
composição de
figuras.
4.2. Objetivo Específico
·
Identificar e classificar as peças do Tangram;
·
Refletir sobre características geométricas de figuras planas;
·
Estimular o raciocínio rápido.
·
Confeccionar um mural com as produções feitas durante as aulas,
utilizando peças do Tangram.
5. CONTEÚDO:
Nos últimos anos, houve muitas mudanças nas metodologias
de ensino da matemática, de forma que o aluno deixou de ser apenas ouvinte de
conteúdos, tornando-se construtores do conhecimento. Hoje em dia no ensino de
matemática, vem surgindo diversas possibilidades de trabalhar essa disciplina, modificando
o ensino tradicional, a partir de outras propostas metodológicas, o uso de
computadores é uma delas, resolução de exercícios, temos também a modelagem
matemática, uso de jogos matemáticos, esses métodos proporciona uma maior
interação entre os participantes, pois eles participam ativamente no processo de
construção do conhecimento.
A partir do surgimento de novas concepções sobre a
construção do conhecimento, o uso do jogo no ensino vem sendo constante, como
meio de provocador de aprendizagem de forma dinâmica. Esse método coloca o
aluno diante de situações lúdicas, de forma que ele aprende a estrutura lógica
da brincadeira e assim também a estrutura matemática presente. Os jogos,
“envolvem regras e interação social, e a possibilidade de fazer regras e tomar
decisões juntos é essencial para o desenvolvimento da autonomia”. (Kammi,1992,
p.172). O jogo pode ser
utilizado como conteúdo assumido, proporcionando o desenvolvimento de
habilidades de resolução de problemas, o aluno poderá criar estratégias e
planos de ação para alcançar os objetivos dos jogos propostos pelos
professores, utilizando dos conceitos trabalhados em sala de aula para
solucionar com eficácia e chegar aos resultados corretos.
Os jogos mais utilizados são:
·
Construtora
Rived;
·
Balança
interativa;
·
Geogebra;
·
Tangram;
·
Torre
de Hanoi
De acordo com Groenwald e Timm (2002), “a aprendizagem
através de jogos, como dominó, palavras cruzadas, memória e outros permite que
o aluno faça da aprendizagem um processo interessante e até divertido”.
Nesse
trabalho iremos utilizar o jogo Tangram para trabalhar figuras geométricas. O
Tangram é um quebra-cabeça chinês, que surgiu a mais ou menos 2000 anos. Existem
muitas lendas sobre a origem do jogo. Conta-se que um chinês deixou cair no
chão um pedaço de espelho, de forma quadrada, o qual se quebrou em sete
pedaços. Para sua surpresa, com os cacos do espelho, ele poderia dar origem a
várias formas como animais, plantas, pessoas, objetos, letras, números, figuras
geométricas, entre outras. Outra lenda diz que o Tangram se originou quando um
homem tentava consertar os pedaços quebrados de um azulejo de porcelana.
Independente de qual seja a lenda, o Tangram é muito conhecido hoje em dia e
também utilizado como uma brincadeira criativa e divertida, (MOTTA, 2006).
O nome
original do Tangram é "Tchi Tchiao Pan", que significa "Sete
Peças da Sabedoria". SANTANA et al. (2012) explica que a versão desse jogo
chinês conhecido como Tangram, é formado por sete peças: dois triângulos
grandes, um triângulo médio, dois triângulos pequenos, um quadrado e um
paralelogramo, utilizado por muitos professores e por ser um recurso de
possibilidades diversificadas de exploração em diferentes áreas da matemática. O
jogo tem como objetivo é conseguir montar uma determinada forma geométrica,
usando as sete peças.
As
Diretrizes Curriculares para o Ensino de Matemática (PARANÁ, 2008, p. 47)
enfatiza que:
A
educação matemática é uma área que engloba inúmeros saberes, em que apenas o
conhecimento da matemática e a experiência de magistério não são considerados
suficientes para atuação profissional, pois envolve o estudo dos fatores que
influem, direta ou indiretamente, sobre os processos de ensino e de
aprendizagem em matemática. [...] O objeto de estudo desse conhecimento ainda
está em construção, porém, está centrado na prática pedagógica e engloba as
relações entre o ensino, a aprendizagem e o conhecimento matemático.
6. METODOLOGIA
A atividade inicial será a história do
Tangram, logo após mostra a figura do mesmo e por fim a criação Tangram em uma
cartolina ou papel duplex.
No segundo dia, será feita uma revisão das figuras geométricas
planas. Serão divididos grupos de quatro ou cinco alunos. Cada grupo terá que
ter o seu Tangram. Será realizada uma mini gincana, para a construção de
figuras, com o tempo determinado para cada tarefa.
No terceiro dia iremos trabalhar a área e perímetro das
figuras geométricas planas e a nomenclatura das figuras utilizadas para
resolução das situações-problemas.
No quarto dia usaremos o laboratório de informática,
os alunos irão usar os computadores para criar as figuras do Tangram.
No quinto dia os alunos irão fazer um mural
para expor tudo que foi produzido nas aulas anteriores com o Tangram.
7. SEQUÊNCIA DIDÁTICA
7.1 Componentes
Curriculares:
·
Matemática;
·
Artes.
7.2 Tema:
·
Espaço e forma;
·
Fazer a produção de figuras
com o Tangram;
·
Produção de um mural:
recursos gráficos e harmonia das cores.
7.3 Conhecimentos prévios
trabalhados pelo professor com o aluno:
·
Figuras geométricas planas;
·
Área e Perímetro.
7.4 Tempo estimado:
·
Cinco
aulas de 45 minutos
7.5 Estratégias e recursos
da aula
·
Régua;
·
Cartolina ou papel duplex;
·
Tesoura;
·
Giz de cera;
·
Computador.

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