Amar Matemática...

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quarta-feira, 17 de fevereiro de 2016

Site utilizado.


Site utilizado na elaboração das aulas da sequência didática.



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Construção do Tangram



Apresentação do seminário


SEQUÊNCIA DIDÁTICA – Trabalhando a matemática com o Tangram


UNIVERSIDADE FEDERAL DO RECÔNCAVO DA BAHIA - UFRB
                          Licenciatura em Matemática Modalidade a Distância

ISABEL LIMA ALMEIDA
IRAN PEREIRA DE SOUZA
JULIANA ARAUJO BARBOSA NOVATO
SIMÉIA SARAIVA MARINHO FREIRE DE OLIVEIRA
TATIANA VIEIRA SILVA






SEQUÊNCIA DIDÁTICA – Trabalhando a matemática com o Tangram









Polo de Vitória da Conquista – BA
2016



ISABEL LIMA ALMEIDA
IRAN PEREIRA DE SOUZA
JULIANA ARAUJO BARBOSA
SIMÉIA SARAIVA MARINHO FREIRE DE OLIVEIRA
TATIANA VIEIRA SILVA





SEQUÊNCIA DIDÁTICA – Trabalhando a matemática com o Tangram




Atividade apresentada à Universidade Federal do Recôncavo da Bahia para obtenção de nota parcial na disciplina Novas Tecnologias e Educação da Matemática do curso de Licenciatura em matemática (EaD).
Professora: Débora Araújo Leal

  



Polo de Vitoria da Conquista
2016




1. TÍTULO:
Sequência didática - Trabalhando com o Tangram

2. PÚBLICO ALVO:
Alunos do 6º ano do Ensino Fundamental, no Centro Educacional de Barra do Choça – Ba

3.PROBLEMATIZAÇÃO

          Motivar a busca e a autonomia da aprendizagem, dos alunos utilizando novas formas de compreender os conceitos de geometria, através do jogo Tangram e o uso das tecnologias.

4. OBJETIVOS:

4.1. Objetivo Geral:
·                    Utilizar os conceitos, procedimentos e habilidades matemáticas na construção geométrica, através da composição de figuras.

4.2. Objetivo Específico
·                    Identificar e classificar as peças do Tangram;
·                    Refletir sobre características geométricas de figuras planas;
·                    Estimular o raciocínio rápido.
·                    Confeccionar um mural com as produções feitas durante as aulas, utilizando peças do Tangram.

5. CONTEÚDO:

Nos últimos anos, houve muitas mudanças nas metodologias de ensino da matemática, de forma que o aluno deixou de ser apenas ouvinte de conteúdos, tornando-se construtores do conhecimento. Hoje em dia no ensino de matemática, vem surgindo diversas possibilidades de trabalhar essa disciplina, modificando o ensino tradicional, a partir de outras propostas metodológicas, o uso de computadores é uma delas, resolução de exercícios, temos também a modelagem matemática, uso de jogos matemáticos, esses métodos proporciona uma maior interação entre os participantes, pois eles participam ativamente no processo de construção do conhecimento.
A partir do surgimento de novas concepções sobre a construção do conhecimento, o uso do jogo no ensino vem sendo constante, como meio de provocador de aprendizagem de forma dinâmica. Esse método coloca o aluno diante de situações lúdicas, de forma que ele aprende a estrutura lógica da brincadeira e assim também a estrutura matemática presente. Os jogos, “envolvem regras e interação social, e a possibilidade de fazer regras e tomar decisões juntos é essencial para o desenvolvimento da autonomia”. (Kammi,1992, p.172). O jogo pode ser utilizado como conteúdo assumido, proporcionando o desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas, o aluno poderá criar estratégias e planos de ação para alcançar os objetivos dos jogos propostos pelos professores, utilizando dos conceitos trabalhados em sala de aula para solucionar com eficácia e chegar aos resultados corretos.
Os jogos mais utilizados são:
·                    Construtora Rived;
·                    Balança interativa;
·                    Geogebra;
·                    Tangram;
·                    Torre de Hanoi
De acordo com Groenwald e Timm (2002), “a aprendizagem através de jogos, como dominó, palavras cruzadas, memória e outros permite que o aluno faça da aprendizagem um processo interessante e até divertido”.
Nesse trabalho iremos utilizar o jogo Tangram para trabalhar figuras geométricas. O Tangram é um quebra-cabeça chinês, que surgiu a mais ou menos 2000 anos. Existem muitas lendas sobre a origem do jogo. Conta-se que um chinês deixou cair no chão um pedaço de espelho, de forma quadrada, o qual se quebrou em sete pedaços. Para sua surpresa, com os cacos do espelho, ele poderia dar origem a várias formas como animais, plantas, pessoas, objetos, letras, números, figuras geométricas, entre outras. Outra lenda diz que o Tangram se originou quando um homem tentava consertar os pedaços quebrados de um azulejo de porcelana. Independente de qual seja a lenda, o Tangram é muito conhecido hoje em dia e também utilizado como uma brincadeira criativa e divertida, (MOTTA, 2006).
O nome original do Tangram é "Tchi Tchiao Pan", que significa "Sete Peças da Sabedoria". SANTANA et al. (2012) explica que a versão desse jogo chinês conhecido como Tangram, é formado por sete peças: dois triângulos grandes, um triângulo médio, dois triângulos pequenos, um quadrado e um paralelogramo, utilizado por muitos professores e por ser um recurso de possibilidades diversificadas de exploração em diferentes áreas da matemática. O jogo tem como objetivo é conseguir montar uma determinada forma geométrica, usando as sete peças.
As Diretrizes Curriculares para o Ensino de Matemática (PARANÁ, 2008, p. 47) enfatiza que:
A educação matemática é uma área que engloba inúmeros saberes, em que apenas o conhecimento da matemática e a experiência de magistério não são considerados suficientes para atuação profissional, pois envolve o estudo dos fatores que influem, direta ou indiretamente, sobre os processos de ensino e de aprendizagem em matemática. [...] O objeto de estudo desse conhecimento ainda está em construção, porém, está centrado na prática pedagógica e engloba as relações entre o ensino, a aprendizagem e o conhecimento matemático.

6. METODOLOGIA

 

A atividade inicial será a história do Tangram, logo após mostra a figura do mesmo e por fim a criação Tangram em uma cartolina ou papel duplex.
No segundo dia, será feita uma revisão das figuras geométricas planas. Serão divididos grupos de quatro ou cinco alunos. Cada grupo terá que ter o seu Tangram. Será realizada uma mini gincana, para a construção de figuras, com o tempo determinado para cada tarefa.
No terceiro dia iremos trabalhar a área e perímetro das figuras geométricas planas e a nomenclatura das figuras utilizadas para resolução das situações-problemas.
No quarto dia usaremos o laboratório de informática, os alunos irão usar os computadores para criar as figuras do Tangram.
No quinto dia os alunos irão fazer um mural para expor tudo que foi produzido nas aulas anteriores com o Tangram.

7. SEQUÊNCIA DIDÁTICA

7.1 Componentes Curriculares:
·                    Matemática;
·                    Artes.
7.2 Tema:
·                     Espaço e forma;
·                     Fazer a produção de figuras com o Tangram;
·                     Produção de um mural: recursos gráficos e harmonia das cores.

7.3 Conhecimentos prévios trabalhados pelo professor com o aluno:
·                    Figuras geométricas planas;
·                    Área e Perímetro.

7.4 Tempo estimado:
·                    Cinco aulas de 45 minutos

7.5 Estratégias e recursos da aula
·         Régua;
·         Cartolina ou papel duplex;
·         Tesoura;
·         Giz de cera;
·         Computador.

8. AULAS


8.1         1ª Aula:

Apresentação do Tangram;
História sobre a lenda do Tangram;
Construção do Tangram.

1º passo:

















Figura 01: fonte: https://www.google.com.br

TG - triângulo retângulo grande
TM - triângulo retângulo médio
TP - triângulo retângulo pequeno
Q - quadrado
P – paralelogramo

Apresentamos a figura do Tangram, explicando que é um jogo, e como ele funciona, relatando que é um quebra-cabeça milenar inventado pelos chineses. E que a partir dele pode criar várias formas e desenhos. O Tangram tem sete peças e cada uma delas é chamada de Tan. As sete peças são: um quadrado, um paralelogramo, dois triângulos isósceles congruentes maiores, dois triângulos menores também isósceles e congruentes e um triângulo isósceles médio. As sete peças formam um quadrado e significa "Sete Peças da Sabedoria”.
Com o Tangram uma ou mais pessoas podem jogar. As regras desse jogo são:
·                    Usar todas as peças para formar uma figura;
·                    Colocar as peças deitadas e juntas. Não pode deixar uma peça sobre a outra, ou seja: por cima da outra.
·                    Usar as peças para formar um quadrado, figura de animais, pessoas, aves, letras, etc.

2º passo:
História sobre a lenda do Tangram.


Figura 02: Historia do Tangram, http://pedagogiaaopedaletra.com/tangram-em-sala-de-aula/

3º passo: Construção do Tangram
Existem vários processos para construir um Tangram, neste trabalho vamos utilizar a técnica de dobrar papel.
1º Etapa: Dobre o papel quadrado sobre a diagonal. Vinque com precisão a dobra. Abra o papel e com auxílio de uma régua, trace uma linha cheia sobre o vinco.
2º Etapa: Abra o papel e corte sobre a diagonal com a tesoura. Obtendo duas figuras "a" e b a b
3º Etapa: Pegue o triângulo "a" e dobre sobre a linha tracejada e vinque com precisão. Com auxílio de uma régua, trace uma linha cheia sobre o vinco. Recorte. Obtendo assim duas peças do jogo, os triângulos grandes.
4º Etapa: Pegue o triângulo "b" e dobre na linha tracejada. Vinque. Abra o papel e com auxílio de uma régua, trace uma linha cheia sobre o vinco. Recorte obtendo o triângulo médio e um trapézio.
5º Etapa: Pegue o trapézio que sobrou e dobre ao meio sobre a linha tracejada. Vinque com precisão. Abra o papel e trace uma linha cheia. Continue o próximo passo com esse trapézio.
6º Etapa: Dobre sobre as linhas tracejadas indicadas. Vinque-as. Abra o papel e trace uma linha cheia sobre cada vinco. Obtendo assim um quadrado e um triângulo pequeno.
7º Etapa: Ainda no mesmo trapézio, dobre sobre a linha tracejada. Vinque. Abra o papel e trace uma linha cheia. Formando assim outro triângulo pequeno e um paralelogramo. Recorte sobre as linhas cheias, com auxílio de uma tesoura.
Durante a construção das peças do Tangram, o professor poderá questionar aos alunos:
a) Vocês já conhecem essas figuras?
b) Quais vocês já conseguem identificar? Eles deverão levantar a figura e dizer o nome. (Se houver necessidade, pode ajudá-los a identificar)
c) Os triângulos desse jogo recebem um nome especial quanto ao ângulo reto. Alguém sabe qual é?
d) Usando todas as sete peças, formamos que figura geométrica?
 Esta figura geométrica é conhecida como Tangram, antigo quebra-cabeça Chinês.



8.2                2ª Aula
Inicie a aula dando uma revisão das figuras geométricas planas. Esta atividade pode ser realizada em grupos de quatro ou cinco alunos. O professor necessitará de um Tangram para cada grupo. Faça uma mini gincana, onde serão lançadas "tarefas relâmpagos”, com tempo determinado para cada tarefa e vai aumentando a complexidade a cada construção de figuras. Assim, ganha ponto o grupo que formar a figura primeiro.

1ª Tarefa
Construa um triângulo retângulo isósceles com 2 peças por exemplo.
Depois com três peças, quatro, etc.; conforme a figura abaixo.

Figura 03: fonte: https://www.google.com.br

2ª Tarefa
1) Pedindo para construir um quadrado, com determinado número de peças.
2)  Monte um quadrado com quatro peças usando apenas triângulos.
3) Agora construa um quadrado com a mesma área do quadrado anterior.

Figura 04: fonte: https://www.google.com.br
3ª Tarefa
1) Incluindo os retângulos, construa três retângulos com 3 peças inicialmente, depois um retângulo com 4 peças.
2) Utilizando 5 peças do Tangram construa 2 retângulos.

Figura 05: fonte: https://www.google.com.br

4ª Tarefa
Trabalhar com construção de trapézios, o isósceles e o retângulo, através das peças do Tangram, determinando o número de peças que deverão ser utilizadas.


Figura 06: fonte: https://www.google.com.br

5ª Tarefa
Vamos construir quadriláteros, abordando os paralelogramos. Primeiro utilizaremos, 2, 3, 4, 5 peças, respectivamente.



Figura 07: fonte: https://www.google.com.br

8.3        3ª Aula
Trabalhando área e perímetro das figuras geométricas planas e a nomenclatura das figuras utilizadas para resolução das situações-problemas. Essa atividade será realizada individualmente, registrando no caderno de atividade. O professor levará em uma folha de papel ofício, vários desenhos do Tangram em tamanho pequeno, que o aluno utilizará para pintar, recortar e colar no caderno a figura indicada na situação-problema. Por fim, dará o nome das peças utilizadas e fará o cálculo do que se pede: área ou perímetro.

a) Forme um quadrado e determine sua área.
b) Quais peças desse jogo podem usar para formar um quadrado?
c) Componha um triângulo médio utilizando três peças do Tangram, e responda qual é a área desse triângulo?
d) Construa um paralelogramo e indique o perímetro e a área dessa figura?
e) Forme o triângulo grande. Qual é a área dessa figura?
f) Agora somando as áreas encontre a área do quadrado formado pelas 7 peças.
           g) Quais peças do Tangram têm a mesma área?
           e) Complete o quadro abaixo escrevendo o número de triângulos pequenos necessários para cobrir cada peça do tangram, bem como a fração que cada triângulo representa da peça.

Peça
Número de Tp para
Cobrir a peça
Fração que o Tp
Representa da peça
Triângulo grande (Tg)


Triângulo médio (Tm)


Triângulo pequeno (Tp)


Quadrado (Q)


Paralelogramo (P)



8.4         4ª Aula

Laboratório de informática

1ª Etapa 
Orientar os alunos como usar o computador (para aqueles que não têm computador em casa). Depois é importante que o professor conheça o site bem antes de apresentá-lo à turma. Providencie para que os computadores que serão usados pelos alunos estejam em condições adequadas.

2ª Etapa 
 A turma será dividida em duplas para a apresentação do site: http://rachacuca.com.br/raciocinio/tangram/2/. Explique que nesse site os alunos encontrarão as peças do Tangram. O professor deve demonstrar como se utiliza o computador, mostrando-lhes que poderão girar as peças do Tangram, clique e arraste dentro do círculo verde. Existe uma seta na qual, segurando com o mouse, pode-se girar a peça do jogo para colocar na posição que eles quiserem. Para soltar a peça, pressione a tecla e solta no lugar desejado. Após a explicação, dê um tempo para que os alunos se familiarizem com o programa, incentivando-os a usar os computadores sozinhos.

3ª Etapa 
Depois que as duplas conhecerem o programa, dará inicio a atividade, onde eles terão que identificar as formas geométricas nomeando-as verbalmente. A atividade tem como objetivo desenvolver o raciocínio rápido cobrindo as figuras de cada fase do jogo. O professor pode questionar a nomenclatura de cada figura utilizada na formação de determinada parte do desenho, por exemplo: (na cabeça usou um quadrado e um triângulo; para formar o corpo os dois triângulos grandes, etc.). Questione também quanto à classificação das figuras geométricas usando a nomenclatura pelo número de lados, (triângulo e quadrilátero). Indague dos alunos qual a diferença do paralelogramo para o quadrado se os dois são quadriláteros? Dessa forma, eles serão induzidos a pensar nas características que os diferenciam.  O professor pode ajudá-los a lembrar e aproveitar esse momento para relembrar as características dos três tipos de triângulos.

4ª Etapa 
Após concluírem a atividade, deixem um tempo livre para que os alunos utilizem o programa sem o auxilio do professor e exerçam a criatividade e construindo algumas figuras que são dadas no programa, tentando completá-la com as peças do Tangram.

8.5         5ª Aula
Os alunos irão fazer um mural para expor tudo que foi produzido nas aulas anteriores com o Tangram.

Avaliação
Será usada como avaliação a participação nas atividades, às contribuições dadas, a criatividade e o produto final, isto é a construção do mural.


8. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

GROENWALD,Cláudia L. O.; TIMM, Ursula Tatiana. Utilizando curiosidades e jogos matemáticos em sala de aula. Disponível em: http://www.somatematica.com.br, Janeiro, 2016.
MACHADO, N. J. Matemática e educação: alegorias, tecnologias e temas afins. São Paulo: Cortez, 1995
MOTTA, Ivany A. R. Tangram. Projeto Teia do Saber. Dez. 2006
KAMII, Constance; DECLARK, Geórgia. Reinventando a aritmética: implicações da teoria de Piaget. São Paulo: Papirus, 1992
PARANÁ. Secretaria de Estado da Educação. Diretrizes Curriculares da Educação Básica do Estado do Paraná – DCE – Matemática. Curitiba: SEED/PR, 2008.

SITES CONSULTADOS
SANTANA, D.F.; OLIVEIRA, S.C.; CÔCO, D.; FRAGA, S.A. da S. Construindo figuras com o tangram nos anos iniciais. 1º Encontro Nacional PIBID – Matemática (2012). Disponível em: www.sbpcnet.org.br. Acesso em 26/01/2016.

Tangram: em sala de aula - experiências em educação

nanareyseducacao.blogspot.com/2011/07/tangram-em-sala-de-aula.html Acesso em 26 janeiro 2016.
Figuras: